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Golang의 구조는 사용자 정의된 유형이며, 하나의 단위에서 다양한 타입의 요소를 생성할 수 있게 합니다. 특정 속성이나 필드를 가진 실제 실체는 구조로 나타낼 수 있습니다.
Go 언어에서 익명 구조체를 생성할 수 있습니다. 익명 구조체는 이름을 포함하지 않는 구조체입니다. 일회용으로 사용할 구조체를 생성할 때 유용합니다. 익명 구조체를 생성하는语法은 다음과 같습니다:
variable_name := struct{ // fields }// Field_values}
이 개념에 대해 예제를 사용해 논의해 보겠습니다:
//익명 구조체 개념 package main import "fmt" func main() { // 익명 구조체를 생성하고 초기화 Element := struct { name string branch string language string Particles int } name: "칭삼" branch: "개발부" language: "C"++" , 498Particles: } //, fmt.Println(Element) }
출력:
{칭삼 개발부 C++ 498}
Go 구조체에서 익명 구조체를 생성할 수 있습니다. 익명 구조체는 이름을 포함하지 않는 필드입니다. 필드 타입만 언급하면 Go가 자동으로 해당 타입을 필드 이름으로 사용합니다. 익명 구조체를 생성하는语法은 다음과 같습니다:
type struct_name struct{ int bool float64 }
중요 사항:
구조체에서는 두 개나 더 많은 동일한 타입의 필드를 생성할 수 없습니다. 예를 들어:
type student struct{ int int }
이렇게 하려고 시도하면 컴파일러가 오류를 발생시킵니다.
익명 구조체와 이름 있는 구조체를 조합할 수 있습니다. 예를 들어:
type student struct{ name int price int string }
익명 구조체 개념에 대해 논의하기 위해 예제를 사용해 보겠습니다:
package main import "fmt" //익명 구조체 필드를 생성 type student struct { int string float64 } // 메인 함수 func main() { // 值을 익명 학생 구조의 필드에 할당 value := student{123, "Bud", 8900.23} fmt.Println("입학 인원: ", value.int) fmt.Println("학생 이름: ", value.string) fmt.Println("패키지 가격: ", value.float)64) }
출력:
입학 인원: 123 학생 이름: Bud 패키지 가격 : 8900.23