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quadraticCurveTo()는 Canvas 2D API는 이차 베제르 곡선 경로 메서드를 추가했습니다. 이는 다음과 같이 필요합니다.2개 점. 첫 번째 점은 제어점이며, 두 번째 점은 끝점입니다. 시작점은 현재 경로에서 가장 최근의 점이며, 이차 베제르 곡선을 생성하기 전에 moveTo() 메서드를 사용하여 변경할 수 있습니다.
이차 베제르 곡선을 그립니다:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8> <title>HTML canvas bezierCurveTo() 메서드 사용-기본 강의(oldtoolbag.com)</<title> </<head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3> 당신의 브라우저는 HTML을 지원하지 않습니다.5 canvas 태그. </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke(); </script> </body> </html>테스트를 보세요 ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9Firefox, Opera, Chrome, Safari는 quadraticCurveTo()를 지원합니다. 메서드.
주의:Internet Explorer 8 이전 버전은 <canvas> 요소를 지원하지 않습니다.
quadraticCurveTo() 메서드를 사용하여 지정된 제어점을 통해 현재 경로에 점을 추가합니다.
퀵비엘러 퍼셉트는 두 개의 점이 필요합니다. 첫 번째 점은 퀵비엘러 계산에 사용되는 제어점이며, 두 번째 점은 곡선의 끝점입니다. 곡선의 시작점은 현재 경로의 마지막 점입니다. 경로가 없다면, 다음을 사용하여 beginPath() 과 moveTo() 시작점을 정의하는 메서드를 사용합니다.
ヒント:다음을 참조하십시오: bezierCurveTo() 메서드는 두 개의 제어점을 가지고 있습니다. 하나만이 아닙니다.
JavaScript 문법: | context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y); |
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파라미터 | 설명 |
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cpx | 베塞尔 제어점의 x 좌표. |
cpy | 베塞尔 제어점의 y 좌표. |
x | 끝점의 x 좌표. |
y | 끝점의 y 좌표. |