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bezierCurveTo()는 Canvas 2D API는 세 차원 베塞尔 곡선 경로를 그리는 방법을 제공합니다. 이 메서드는 세 개의 점이 필요합니다. 첫 번째와 두 번째 점은 제어점이며, 세 번째 점은 종료점입니다. 시작점은 현재 경로의 마지막 점이며, moveTo()를 호출하여 그리기 전에 변경할 수 있습니다.
하나의 세 차원 베塞尔 곡선을 그립니다:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8> <title>HTML canvas bezierCurveTo() 메서드 사용-基础教程(oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 태그. </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); ctx.stroke(); </script> </body> </html>테스트를 보세요 ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9Firefox, Opera, Chrome 및 Safari에서 bezierCurveTo()를 지원합니다. 메서드.
주의:Internet Explorer 8 과 이전 버전은 <canvas> 요소를 지원하지 않습니다.
bezierCurveTo() 메서드는 세 차원 베塞尔 곡선을 나타내는 지정된 제어점을 사용하여 현재 경로에 점을 추가합니다.
세 번째 베塞尔 곡선은 세 개의 점이 필요합니다. 전체 두 개의 점은 세 번째 베塞尔 계산에 사용되는 제어점이며, 세 번째 점은 곡선의 끝점입니다. 곡선의 시작점은 현재 경로의 마지막 점입니다. 경로가 없다면, 사용하십시오. beginPath() 과 moveTo() 시작점을 정의하는 메서드를 사용합니다.
ヒント:다음을 참조하십시오: quadraticCurveTo() 메서드는 두 개의 제어점 대신 하나의 제어점을 가집니다.
JavaScript 문법: | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
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파라미터 | 설명 |
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cp1x | 첫 번째 베塞尔 제어점의 x 좌표. |
cp1y | 첫 번째 베塞尔 제어점의 y 좌표. |
cp2x | 두 번째 베塞尔 제어점의 x 좌표. |
cp2y | 두 번째 베塞尔 제어점의 y 좌표. |
x | 끝점의 x 좌표. |
y | 끝점의 y 좌표. |