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미디어 파일을 재생할 수 있는 장치에서 canplay 이벤트가 발생하면, 미디어를 끝까지 재생할 수 있는 데이터가 충분히 로드되었음을 예상합니다. 추가로 컨텐츠를 버퍼링하지 않고도 멈추지 않습니다.
비디오가 재생 준비가 되었음을 알립니다:
!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML 오디오/비디오 oncanplay 이벤트 사용-기본 튜토리얼(oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <video id="video1" controls="controls"> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> 您的浏览器不支持 HTML5 video 태그。 </video> <script> myVid=document.getElementById("video1"); myVid.oncanplay=alert("Can start playing video"); </script> </body> </html>테스트를 보세요 ‹/›
브라우저가 지정된 오디오를 시작할 수 있을 때/비디오(플레이할 수 있는 만큼 버퍼링되었을 때)이면 canplay 이벤트가 발생합니다。
오디오/비디오가 로드 중일 때, 다음과 같은 이벤트가 차례로 발생합니다:
IEFirefoxOperaChromeSafari
모든 주요 브라우저가 canplay 이벤트를 지원합니다.
주의:Internet Explorer 8 이전 버전은 이 이벤트를 지원하지 않습니다.
HTML에서:
<audio|video oncanplay="SomeJavaScriptCode">
JavaScript에서:
audio|video.oncanplay=SomeJavaScriptCode;
addEventListener() 사용하기:
.addEventListener("canplay", function(){ } );
다음 HTML 태그가 지원됩니다: | <audio>, <video> |
---|---|
다음 JavaScript 객체가 지원됩니다: | 오디오, 비디오 |
addEventListener()를 사용하여 canplay 이벤트를 감지하다
HTML 오디오/비디오 DOM 참조 가이드