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속성:
constructor는 생성된 객체의 함수 참조
prototype는 객체에 추가할 수 있는 속성과 메서드
E2.718)
LN2 2의 자연대수(약 0.693)
LN10 10의 자연대수(약 0.2.302)
LOG2E2로 기본数为e의 대수(약 0.1.442)
LOG10E10로 기본数为e의 대수(약 0.434)
PI ∏의 값(약 0.3.14159)
SQRT1_2 1/2(0.5)의 제곱근(즉 l을 나눈 값)2의 제곱근, 약 0.707)
SQRT2 2의 제곱근(약 0.1.414)
메서드:
abs(x)은 숫자의 절대 값을 반환합니다
acos(x)은 숫자의 반대 余弦 값을 반환합니다
asin(x)은 숫자의 반대 정弦 값을 반환합니다
atan(x)은-PI/2 와 PI/2 의 반대切的 값을 반환합니다
atan2(y,x)은 (x,y)이 -PI에서 PI 사이의 각도
ceil(x)은 x를 근사치로 둘러싸고 가장 큰 정수를 반환합니다
cos(x)은 한 숫자의 余弦 값을 반환합니다
exp(x)은 E^x 값을 반환합니다
floor(x)은 x를 근사치로 둘러싸고 가장 작은 정수를 반환합니다
log(x)은 기본数为E의 자연대수를 반환합니다
max(x,y)은 x와 y 중 더 큰 값을 반환합니다
min(x,y)은 x와 y 중 더 작은 값을 반환합니다
pow(x,y)은 y^x의 값을 반환합니다
random()은 0에서 1 사이의 랜덤 함수
round(x)은 근사치를 둘러싸고 정수를 반환합니다
sin(x)은 숫자의 정弦 값을 반환합니다
sqrt(x)은 숫자의 제곱근을 반환합니다
tan(x)은 한 각도의切的 값을 반환합니다
toSource()은 객체의 원본 코드를 표시합니다
valueOf()은 수학 객체의 원래 값을 반환합니다
이 편에서 저는 여러분께 js 내장 객체 Math의 속성과 메서드에 대한 간단한 이야기를 전합니다. 여러분의 도움이 되길 바랍니다. 지지와 격려를 많이 주세요, 외침 가이드를~