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PHP에서 websocket 사용 방법 자세히 설명

PHP에서 WebSocket 사용에 대한 상세 설명, 여러분의 참고용.

서버: 

<?php
//사용자가 참여하는 메시지 전송
//send1메시지 전송
//send2로그아웃
error_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE);
ob_implicit_flush();
//file_put_contents('lz.text','123', FILE_APPEND);
$sk=new Sock('127.0.0.1',8000);
$sk->run();
class Sock{
 public $sockets;
 public $users;
 public $master;
 private $sda=array();//수신된 데이터
 private $slen=array();//데이터 총 길이
 private $sjen=array();//수신 데이터의 길이
 private $ar=array();//암호화 키
 private $n=array();
 public function __construct($address, $port){ 
 $this->master=$this->WebSocket($address, $port);//리소스(2, 소켓)  //서버가 리스닝합니다
 var_dump("master:");
 var_dump($this->master);
 $this->sockets=array($this->master);//array (size=1) 0 => resource(2, Socket) . 두 개의 PHP를 실행하면 여전히 이렇게
 //var_dump($this->sockets);
 //file_put_contents('lz.text',var_dump($this-sockets), FILE_APPEND);
 }
 function run(){
 while(true){
  $changes=$this->sockets;//$changes는 많이 변합니다1but $this->sockets는 안정적이지만+1;
  $write=NULL;
  $except=NULL;
  //1.select() 시스템 호출을 사용하여 지정된 소켓 배열과 지정된 타임아웃
  //2.데이터를 수신하지 못하면 계속 블록된 상태로 유지됩니다.
  //3.client이 오지 않으면, 프로세스가 블록됩니다. client이 방문할 때까지 대기합니다.1.
  //4.이때 반환된 changes는 과거의 changes가 아닙니다. 여전히 한 개의 기록일 뿐만 아니라, 서버가 아니라 클라이언트입니다.
   /*select의 특별한 기능: !!!!!!!!!
  초기 상태에서 반환은 array(0=>resource(2, Socket))을 반환합니다.
  1,초기 상태에서 반환은 array(0=>resource(2, Socket))입니다. 하지만 socket_accept은 resource(3, 소켓)
  2,초기 상태에서 반환은 array(0=>resource(2, Socket),1=>resource(3,Socket))입니다.
   고객이 오는 고객은 resource(3,Socket)。반환된 데이터는 resource(3,Socket).!!!
  */
  var_dump($changes);
  $rr=socket_select($changes,$write,$except,NULL);
  var_dump($changes);
  var_dump("---*---");
  //exit;
  /*
  file_put_contents('lz.text',json_encode($changes), FILE_APPEND);
  file_put_contents('lz.text','-----', FILE_APPEND);*/
  foreach($changes as $sock){
  //호스트에 연결된 client
  //$this->master는 항상 resource(2, Socket)는 캐시와 같습니다. 두 가지 상황:1:비어 있으면, 프로세스가 블록됩니다.2:최근 수신된 client 저장.
  if($sock==$this->master){ //---이곳은 데이터 저장에만 사용됩니다.
//socket_create()를 사용하여 소켓 소켓이 생성되면, socket_bind() 이름과 함께 소켓을 연결하는 socket_listen()에 알립니다. 이 함수는传入된 연결 소켓을 받아들입니다.
//성공적으로 연결되면, 통신에 사용할 수 있는 !!새로운 소켓 리소스!!를 반환합니다. 소켓에 여러 개의 연결이 있으면, 첫 번째 연결이 사용됩니다.
//挂起的连接不存在时,socket_accept()은 블록됩니다. 연결이 현재로 변할 때까지 대기합니다. socket_set_blocking() 또는 socket_set_nonblock()를 사용하여 비 블록 소켓을 설정한 경우, 오류가 반환됩니다.
//socket_accept()의 결과를 반환하는 소켓을 다시 사용하여 새 연결을 받을 수 없습니다. 원래의 리스닝 소켓은 여전히 열려 있으며, 반복적으로 사용할 수 있습니다. 
   $client=socket_accept($this->master); //리소스(3, Socket)로 표시하여 요청을 수락하고 서브 링크를 생성합니다!!
    //var_dump($client);
   //exit;
   $key=uniqid();
   $this->sockets[]=$client;
   $this->users[$key]=array(  
   'socket'=>$client,
   'shou'=>false
   );
   /*
   array (size=1)
    '57d607085f92a' =>  //$key
   array (size=2)
    'socket' => resource(3, 소켓) //$socket의 표현은 모두 동일합니다. 하지만 $key를 통해 구분합니다.
    'shou' => boolean false
    */
  // file_put_contents('lz.text',json_encode($this->users), FILE_APPEND);
  }else{ //---여기서 서버와 클라이언트가 메시지를 보냅니다.
   $len=0; 
   $buffer='';
   do{
   /*    
   int socket_recv ( resource socket, string &buf, int len, int flags )
   resource socket은 생성된 소켓입니다.
   string &buf는 수신 버퍼입니다.
   int len은 받을 계획인 길이입니다.
   int flags는 한 가지 상표입니다.
   0x1 데이터는 밖으로 보내져야 합니다. 밖으로 보내는 데이터는 TCP 긴급 데이터입니다.
   0x2 용이한 데이터를 버퍼에 복사합니다. 그러나 시스템 버퍼에서는 제거하지 않습니다.
   0x4 패킷을 라우팅하지 마세요.
   이 세 항목은 sock.h 파일에서 정의된 것과 완전히 같습니다.
   0x8 데이터 완전 기록
   0x100 데이터 완전 처리
   */
   $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);//데이터를 가져오는 것은 느리운 과정입니다. 한 번에 한 번씩 데이터를 가져오고, buf의 길이를 계산하여 총 길이가 설정된 값을 초과하지 않도록 합니다.
   //var_dump($l);
   // exit;
  // file_put_contents('lz.text','socket_recv', FILE_APPEND);
   $len+$=l;
   $buffer.=$buf;
   }1000);
   $k=$this->search($sock);//sock으로부터 키 값을 가져옵니다
   if($len<7){ //보낸 메시지가 너무 짧으면, 시스템이 끊김을 판단하고, 연결을 끊습니다.
   $this->send2($k);//사용자가 탈퇴합니다.1이$key 값에 해당하는 소켓을 닫고, 이 키 기록을 제거합니다. sockets 배열 객체를 다시 정렬합니다.
                 //2
   continue;
   }
   if(!$this->users[$k]['shou']){//사용자의 핸슬 필드가 true인지 확인하십시오? 그렇지 않으면 다시 핸슬합니다.
   $this->woshou($k,$buffer);
   //file_put_contents('lz.text','woshou', FILE_APPEND);
   }else{ //사용자가 이미 핸슬을 했으면, 사용자와의 통신을 시작합니다. 메시지를 보내는 것을 마침내 할 수 있습니다!
   $buffer = $this->uncode($buffer,$k); //$mask = array();
   if($buffer==false){
    continue;
   }
   //var_dump($bufffer);
   //exit;
   $this->send($k,$buffer);
   }
  }
  }
 }
 }
 function close($k){
 socket_close($this->users[$k]['socket']);
 unset($this->users[$k]);
 $this->sockets=array($this->master);
 foreach($this->users as $v){
  $this->sockets[]=$v['socket'];
 }
 $this->e("key:$k close");
 }
 function search($sock){
 foreach ($this->users as $k=>$v){
  if($sock==$v['socket'])
  return $k;
 }
 return false;
 }
 function WebSocket($address,$port){ //서버가 리스닝합니다
 //소켓 리소스를 생성하고 반환하는 것을 만들고, 통신 노드라고도 합니다. 표준 네트워크 연결은 2 개 소켓으로 구성되어 있으며, 하나는 클라이언트에서 실행되고, 다른 하나는 서버에서 실행됩니다. 
 //프로토콜, 유형, 구체적인 프로토콜
 $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); //리소스(2, 소켓)
 //file_put_contents('lz.text', $server, FILE_APPEND);//제공된 자원이 유효한 스트림 리소스가 아닙니다
    //bool. 소켓 리소스, 프로토콜 레벨, 사용 가능한 소켓 옵션, 값을 반환합니다。
 $r=socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//boolean true
 //address를 소켓에 바인딩합니다. 이 작업은 socket_connect() 또는 socket_listen()를 사용하여 연결을 설정하기 전에 수행해야 합니다. 
 $r2=socket_bind($server, $address, $port);//boolean true
 //socket_create()를 사용하여 소켓 소켓을 생성하고, socket_bind()를 사용하여 이름을 지정하면, 이는 들어오는 연결을 알려줍니다.
 $r3=socket_listen($server);//boolean true
 $this->e('Server Started : '.date('Y-m-d H:i:s'));
 $this->e('Listening on  : '.$address.' port '.$port);
 return $server;
 }
 function woshou($k,$buffer){
 //받은 버퍼를 처리하고, 손shake을 반응하세요!!
 $buf = substr($buffer,strpos($buffer,'Sec"-WebSocket-키:')+18);
 $key = trim(substr($buf,0,strpos($buf,"\r\n")));
 $new_key = base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true));
 $new_message = "HTTP"/1.1 101 프로토콜 전환\r\n";
 $new_message .= "Upgrade: websocket\r\n"
 $new_message .= "Sec"-WebSocket-버전: 13\r\n";
 $new_message .= "Connection: Upgrade\r\n"
 $new_message .= "Sec"-WebSocket-Accept: ". $new_key . "\r\n\r\n";
 socket_write($this->users[$k]['socket'],$new_message,strlen($new_message));//소켓, 버퍼(버퍼), 길이
 $this-return true;
 function uncode($str,$key){
 } 
 返编译 //$mask = array();
 $data = ''; 
 $msg = unpack('H', 
 ',$str);*unpack() 함수는 이진 문자열에서 데이터를 해제합니다.//$head = substr($msg[
 ],0,1if ($head == '2); 
 && !isset($this81>slen[$key])) {-)=substr($msg[ 
  $len=hexdec($len);1,2$s =2);
  $msg[
  hexdec() 함수는 십육진수를 십진수로 변환합니다.1,2$s =2else if(substr($msg[
  $len=hexdec($len);1,4$s =4);
  $msg[//}
  =substr($msg[1$mask[] = hexdec(substr($msg[1,4);
  )=='ff'){1,2$s =2$len=substr($msg[
  $len=hexdec($len);1,4$s =16);
  $msg[
  =substr($msg[1$mask[] = hexdec(substr($msg[1,16);
  }
  ],1,4$s =2)); 
  ],1,6$s =2)); 
  ],1,8$s =2)); 
  ],1,10$s =2));
  $n=0; 12;
  else if($this
 }->slen[$key] > 0){
  $len=$this->slen[$key];
  $mask=$this->ar[$key];
  $n=$this->n[$key];
  $s = 0;
 }
 $e = strlen($msg[1])-2;
 for ($i=$s; $i<= $e; $i+= 2) { 
  $data .= chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2)) 
  $n++; 
 } 
 $dlen=strlen($data);
 if($len > 255 && $len > $dlen+intval($this->sjen[$key])){
  $this->ar[$key]=$mask;
  $this->slen[$key]=$len;
  $this->sjen[$key]=$dlen+intval($this->sjen[$key]);
  $this->sda[$key]=$this->sda[$key].$data;
  $this->n[$key]=$n;
  return false;
 }else{
  unset($this->ar[$key],$this->slen[$key],$this->sjen[$key],$this->n[$key]);
  $data=$this->sda[$key].$data;
  unset($this->sda[$key]);
  function code($msg){
 }
 }
 컴파일 //$frame = array();
 $frame[0] = ' 
 $len = strlen($msg);81'; 
 if($len <
 ] = $len< 126){
  $frame[1;'0'.dechex($len):dechex($len);16?else if($len <
 } 65025){
  $s=dechex($len);
  $frame[1]='7e'.str_repeat('0',4-strlen($s)).$s;
 }else{
  $s=dechex($len);
  $frame[1]='7f'.str_repeat('0',16-strlen($s)).$s;
 }
 $frame[2] = $this->ord_hex($msg); 
 $data = implode('',$frame); 
 return pack("H*", $data); 
 }
 function ord_hex($data) { 
 $msg = ''; 
 $l = strlen($data); 
 for ($i= 0; $i<$l; $i++) { 
  $msg .= dechex(ord($data{$i})); 
 } 
 return $msg; 
 }
 //ユーザーが参加
 function send($k,$msg){
 parse_str($msg,$g);//查詢字符串を変数に解析します
 $ar=array();
 if($g['type']=='add'){
  $this->users[$k]['name']=$g['ming'];
  $ar['type']='add';
  $ar['name']=$g['ming'];
  $key='all';
 }else{
  $ar['nrong']=$g['nr'];
  $key=$g['key'];
 }
 $this->send1($k,$ar,$key);
 }
 function getusers(){
 $ar=array();
 foreach($this->users as $k=>$v){
  $ar[]=array('code'=>$k,'name'=>$v['name']);
 }
 return $ar;
 }
 //$k 발신자의 code $key 수신자의 code
 function send1($k,$ar,$key='all'){
 $ar['code1']=$key;
 $ar['code']=$k;
 $ar['time']=date('m-d H:i:s');
 $str = $this->code(json_encode($ar));
 if($key=='all'){
  $users=$this->users;
  if($ar['type']=='add'){
  $ar['type']='madd';
  $ar['users']=$this->getusers();
  $str1 = $this->code(json_encode($ar));
  socket_write($users[$k]['socket'],$str1,strlen($str1));//보내는 사람
  unset($users[$k]);
  }
  foreach($users as $v){
  socket_write($v['socket'],$str,strlen($str));//수신자
  }
 }else{
  socket_write($this->users[$k]['socket'],$str,strlen($str));//보내는 사람
  socket_write($this->users[$key]['socket'],$str,strlen($str));//수신자
 }
 }
 //사용자 탈퇴
 function send2($k){
 $this->close($k);
 $ar['type']='rmove';
 $ar['nrong']=$k;
 $this->send1(false,$ar,'all');
 }
 function e($str){
 //$path=dirname(__FILE__).'/log.txt';
 $str=$str."\n";
 //error_log($str,3$path);
 echo iconv('utf-8','gbk//IGNORE,$str);
 }
}
?>

 클라이언트:

!doctype html
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"/>
<title>HTML5 websocket 웹 채팅室 javascript php</title>
<style type="text/css">
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#ltian,.rin{width:98%; margin:5px auto;}
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</head>
<body>
<div id="ltian">
 <div id="us" class="jb"></div>
 <div id="ct"></div>
  <a href="javascript:;" class="qp" onClick="this.parentNode.children[1].innerHTML=''">화면 지우기</a>
</div>
<div class="rin">
  <button id="sd">보내기</button>
  <span><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/t.png" title="[#1#]" id="imgbq"><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/e.png" title="[#2#]"><form><input type="file" title="[#2#]" id="upimg"></form></span>
  <p><input id="nrong"></p>
</div>
<div id="ems"><p></p><p class="tc"></p></div>
<script>
if(typeof(WebSocket)=='undefined'){
 alert('브라우저가 WebSocket을 지원하지 않습니다. Google Chrome나 Mozilla Firefox를 사용하시기 바랍니다.'); 
}
</script>
<script src="http://www.yxsss.com/ui/p/a.js" type="text/javascript"></script>
<script>
(function(){
 var key='all',mkey;
 var users={};
 var url='ws://127.0.0.1:8000';
 var so=false,n=false;
 var lus=A.$('us'),lct=A.$('ct');
 function st(){
 n=prompt('자신의 이름을 선택하세요:');
 n=n.substr(0,16);
 if(!n){
  return ; 
 }
 so=new WebSocket(url);
 so.onopen=function(){
  if(so.readyState==1){
    alert('888');
  so.send('type=add&ming='+n);
  }
 }
 so.onclose=function(){
  so=false;
  lct.appendChild(A.$$('<p class="c2">탈퇴하기</p>'));
 }
 so.onmessage=function(msg){
  eval('var da='+msg.data);
  var obj=false,c=false;
  if(da.type=='add'){
  var obj=A.$('<p>'+da.name+'</p> >
  lus.appendChild(obj);
  cuser(obj,da.code);
  obj=A.$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎<a>'+da.name+'</a>加入</p> >
  c=da.code;
  }else if(da.type=='madd'){
  mkey=da.code;
  da.users.unshift({'code':'all','name':'大家'});
  for(var i=0;i<da.users.length;i++){
   var obj=A.$('<p>'+da.users[i].name+'</p> >
   lus.appendChild(obj);
   if(mkey!=da.users[i].code){
   cuser(obj,da.users[i].code);
   }else{
   obj.className='my';
   document.title=da.users[i].name;
   }
  }
  obj=A.$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎+da.name+'加入</p> >
  users.all.className='ck';
  }
  if(obj==false){
  if(da.type=='rmove'){
   var obj=A.$('<p class="c2><span>['+da.time+']</span>'+users[da.nrong].innerHTML+'退出聊天室</p> >
   lct.appendChild(obj);
   users[da.nrong].del();
   delete users[da.nrong];
  }else{
   da.nrong=da.nrong.replace(/{\\(\d+})/g,function(a,b){
   return '<img src="sk/'+b+'.gif">';
   }).replace(/^data\:image\/png;base64\,.{50,}$/i,function(a){
   return '<img src="'+a+'">';
   });
   //da.code 发信息人的code
   if(da.code1==mkey){
   obj=A.$('<p class="c3><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对我说:+da.nrong+'</p> >
   c=da.code;
   }else if(da.code==mkey){
   if(da.code1!='all')
   obj=A.$('<p class="c3><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:+da.nrong+'</p> >
   else
   obj=A.$('<p><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:+da.nrong+'</p> >
   c=da.code1;
   }else if(da.code==false){
   obj=A.$('<p><span>['+da.time+']</span>'+da.nrong+'</p> >
   }else if(da.code1){
   obj=A.$('<p><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</>对'+users[da.code1].innerHTML+':'+da.nrong+'</p> >
   c=da.code;
   }
  }
  }
  if(c){
   obj.children[1].onclick=function(){
   users[c].onclick();
   }
  }
  lct.appendChild(obj);
  lct.scrollTop=Math.max(0,lct.scrollHeight-lct.offsetHeight);
 }
 }
 A.$('sd').onclick=function(){
 if(!so){
  return st();
 }
 var da=A.$('nrong').value.trim();
 if(da==''){
  alert('内容不能为空');
  return false; 
 }
 A.$('nrong').value='';
 so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);
 }
 A.$('nrong').onkeydown=function(e){
 var e=e||event;
 if(e.keyCode==13){
  A.$('sd').onclick();
 }
 }
 function esc(da){
 da=da.replace(/</g,'<').replace(/>/g,'>').replace(/\"/g,'"');
 return encodeURIComponent(da);
 }
 function cuser(t,code){
 users[code]=t;
 t.onclick=function(){
  t.parentNode.children.rcss('ck','');
  t.rcss('','ck');
  key=code;
 }
 }
 A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';
 st();
 var bq=A.$('imgbq'),ems=A.$('ems');
 var l=80,r=4,c=5,s=0,p=Math.ceil(l/)(r*c));
 var pt='sk/';
 bq.onclick=function(e){
 var e=e||event;
 if(!so){
  return st();
 }
 ems.style.display='block';
 document.onclick=function(){
  gb(); 
 }
 ct();
 try{e.stopPropagation();}catch(o){}
 }
 for(var i=0;i<p;i++){
 var a=A.$$('<a href="javascript:;">'+(i+1)+'</a> >
 ems.children[1.appendChild(a);
 ef(a,i);}}
 }
 ems.children[1].children[0].className='ck';
 function ct(){
 var wz=bq.weiz();
 with(ems.style){
  top=wz.y-242+'px';
  left=wz.x+bq.offsetWidth-235+'px';
 }
 }
 function ef(t,i){
 t.onclick=function(e){
  var e=e||event;
  s=i*r*c;
  ems.children[0].innerHTML='';
  hh();
  this.parentNode.children.rcss('ck','');
  this.rcss('','ck');
  try{e.stopPropagation();}catch(o){}
 }
 }
 function hh(){
 var z=Math.min(l,s+r*c);
 for(var i=s;i<z;i++){
  var a=A.$$('<img src="'+pt+i+'.gif">');
  hh1(a,i);
  ems.children[0].appendChild(a);
 }
 ct();
 }
 function hh1(t,i){
 t.onclick=function(e){
  var e=e||event;
  A.$('nrong').value+='{\\'+i+};
  if(!e.ctrlKey){
  gb();
  }
  try{e.stopPropagation();}catch(o){}
 }
 }
 function gb(){
 ems.style.display='';
 A.$('nrong').focus();
 document.onclick='';
 }
 hh();
 A.on(window,'resize',function(){
 A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';
 ct();
 }); 
 var fimg=A.$('upimg');
 var img=new Image();
 var dw=400,dh=300;
 A.on(fimg,'change',function(ev){
 if(!so){
  st();
  return false;
 }
 if(key=='all'){
  alert('자원 제한으로 인해 이미지는 개인 대화에서만 업로드할 수 있습니다.');
  return false; 
 }
 var f=ev.target.files[0];
 if(f.type.match('image.*')){
  var r = new FileReader();
  r.onload = function(e){
  img.setAttribute('src',e.target.result);
   };
  r.readAsDataURL(f);
 }
 });
 img.onload=function(){
 ih=img.height,iw=img.width;
 if(iw/ih > dw/dh && iw > dw){
  ih=ih/iw*dw;
  iw=dw;
 }else if(ih > dh){
  iw=iw/ih*dh;
  ih=dh;
 }
 var rc = A.$$('canvas');
 var ct = rc.getContext('2d');
 rc.width=iw;
 rc.height=ih;
 ct.drawImage(img,0,0,iw,ih);
 var da=rc.toDataURL();
 so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);
 }
})();
</script>
</body>
</html>

이것이 본문의 전부입니다. 많은 도움이 되길 바랍니다. 또한, 언어 교재에 많은 지원을 부탁드립니다.

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