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이 문서는 Java socket 바이트 스트림 전송 예제를 공유하여 참고하며, 구체적인 내용은 다음과 같습니다.
서버 측 server side:
package com.yuan.socket; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * YUAN에 의해 만들어진 2016-09-17. */ public class TalkServer4Byte { private ServerSocket server; private int port = 5020; public TalkServer4Byte() { socket.close(); server = new ServerSocket(port); } } } InputStream os = new DataInputStream(System.in); System.out.println("모니터링 포트: "); + port); Socket socket = null; while (true) { socket.close(); // -blocking wait, every time a request is received, a new connection instance is created socket = server.accept(); System.out.println("연결된 클라이언트 주소: "); + socket.getRemoteSocketAddress()); // 装饰流BufferedReader로 입력 스트림을 포장합니다. (클라이언트의 스트림을 수신) BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream( socket.getInputStream()); DataInputStream dis = new DataInputStream(bis); byte[] bytes = new byte[1while ( // 한 번에 하나의 byte를 읽습니다. String ret = ""; while (dis.read(bytes) != -1) { ret += bytesToHexString(bytes) + " "; if (dis.available() == 0) { //한 번의 요청 doSomething(ret); } } } System.out.println(e.getMessage()); try { socket.close(); catch (IOException e) { } System.out.println(e.getMessage()); } } } } public static void doSomething(String ret) { System.out.println(ret); } public static String bytesToHexString(byte[] src) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("_"); if (src == null || src.length <= 0) {}} return null; } for (int i = 0; i < src.length; i++) { int v = src[i] & 0xFF; String hv = Integer.toHexString(v); if (hv.length() < 2) { stringBuilder.append(0); } stringBuilder.append(hv); } return stringBuilder.toString(); } public static String BytesHexString(byte[] b) { String ret = ""; for (int i = 0; i < b.length; i++) { String hex = Integer.toHexString(b[i] & 0xFF); if (hex.length() == 1) { hex = '0' + hex; } ret += hex.toUpperCase(); } return ret; } public static void main(String[] args) { TalkServer4Byte 서버 = new TalkServer4Byte(); 서버.talk(); } }
클라이언트 client 코드:
package com.yuan.socket; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.Socket; import java.net.SocketAddress; /** * YUAN에 의해 만들어진 2016-09-17. */ public class TalkClient4Byte { private Socket 소켓; private SocketAddress 주소; public TalkClient4Byte() { socket.close(); 소켓 = new Socket(); ",1270);1socket.connect(address, 50200); public void talk() { 10사용DataInputStream로 입력 스트림을 포장 } } } } InputStream os = new DataInputStream(System.in); socket.close(); //byte [] b = new byte[ ]; DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());1while ( != os.read(b)) { dos.write(b);-1 sendToClient dos.flush(); // dos.close(); } e.printStackTrace(); finally { } } try { socket.close(); catch (IOException e) { } } } } public static void main(String[] args) { TalkClient4Byte client = new TalkClient4Byte(); client.talk(); } }
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