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Java enum 사용법
사용법 1: 상수
JDK에서1.5 그 전까지는 정의한 상수는 다음과 같았습니다: public static fianl.... . 이제는 열거형을 사용하여 관련 상수를 그룹화할 수 있으며, 열거형은 상수보다 더 많은 메서드를 제공합니다.
public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW }
사용법 2: switch
JDK1.6이전 switch 문은 int, char, enum 타입만 지원했지만, 사용자 정의 타입을 사용하면 코드의 가독성을 더 높일 수 있습니다.
enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break; case YELLOW: color = Signal.RED; break; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break; } } }
용법 3: 열거형에 새 메서드 추가
자신의 메서드를 정의하려면 enum 인스턴스 시퀀스의 마지막에 세미콜론을 추가해야 합니다. 또한 Java는 enum 인스턴스를 먼저 정의해야 합니다.
public enum Color { RED("red", 1), GREEN("green", 2), BLANK("white", 3), YELLO("yellow", 4); // 멤버 변수 private String name; private int index; // 생성자}} private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 일반 메서드 public static String getName(int index) { for (Color c : Color.values()) { if (c.getIndex() == index) { return c.name; } } return null; } // get set 메서드 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } }
용법 4: 열거형 메서드 오버라이딩
toString() 메서드 오버라이딩의 예제를 아래에 제공합니다.
public class Test { public enum Color { RED("red", 1), GREEN("green", 2), BLANK("white", 3), YELLO("yellow", 4); // 멤버 변수 private String name; private int index; // 생성자}} private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 메서드 오버라이딩 @Override public String toString() { return this.index + "_" + this.name; } } public static void main(String[] args) { System.out.println(Color.RED.toString()); } }
용법 5: 인터페이스 구현
모든 열거형은 java.lang.Enum 클래스를 상속합니다. Java가 다중 상속을 지원하지 않기 때문에 열거형 객체는 다른 클래스를 상속할 수 없습니다.
public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour { RED("red", 1), GREEN("green", 2), BLANK("white", 3), YELLO("yellow", 4); // 멤버 변수 private String name; private int index; // 생성자}} private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 인터페이스 메서드 @Override public String getInfo() { return this.name; } // 인터페이스 메서드 @Override public void print() { System.out.println(this.index + ":" + this.name); } }
용법 6: 인터페이스를 사용하여 연속형을 조직화
public interface Food { enum Coffee implements Food { BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food { FRUIT, CAKE, GELATO } }
용법 7: 연속형 셋 사용에 대해
java.util.EnumSet과 java.util.EnumMap은 두 가지 연속형 셋입니다. EnumSet은 셋 내의 요소가 중복되지 않도록 보장합니다; EnumMap의 키는 enum 타입이며, 값은 어떤 타입이든 될 수 있습니다. 이 두 셋의 사용에 대해 더는 설명하지 않고, JDK 문서를 참조하세요
연속형과 상수 정의의 차이
1. 일반 정의 상수 메서드
public final static 메서드를 사용하여 정의하는 코드는 다음과 같습니다. 각각의 값을 사용하여 정의합니다:1빨간 불을 나타냅니다.3녹색 불을 나타냅니다.2노란 불을 나타냅니다.
public class Light { /* 빨간 불 */ public final static int RED = 1; /* 녹색 불 */ public final static int GREEN = 3; /* 노란 불 */ public final static int YELLOW = 2; }
2. 연속형 타입 정의 상수 메서드
연속형 타입의 간단한 정의 방법은 다음과 같습니다. 각 연속형 타입의 값을 정의하는 것은 불가능합니다. 예를 들어, 빨간 불, 녹색 불, 노란 불을 정의하는 코드는 다음과 같습니다:
public enum Light { RED, GREEN, YELLOW; }
빨간 불, 녹색 불, 노란 불만 나타낼 수 있습니다. 그러나 구체적인 값을 나타내는 것은 불가능합니다. 기다리세요. 연속형 타입이 생성자를 제공하므로, 생성자와 toString 메서드를 사용하여 구현할 수 있습니다. 먼저 Light 연속형 타입에 생성자를 추가한 다음, 각 연속형 타입의 값은 생성자를 통해 전달된 매개변수를 사용하여 설정합니다. 또한 toString 메서드를 재정의하여 생성자에서 전달된 매개변수를 반환합니다. 개선된 코드는 다음과 같습니다:
public enum Light { // 13), YELLOW(2); // private 변수 정의 private int nCode; // 생성자, 열거형 타입은 private로만 됩니다 private Light(int _nCode) { this.nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf(this.nCode); } }
3. 전체 예제 코드
열거형 타입의 전체 예제 코드는 다음과 같습니다:
public class LightTest { // 1.열거형 타입 정의 public enum Light { // 13), YELLOW(2); // private 변수 정의 private int nCode; // 생성자, 열거형 타입은 private로만 됩니다 private Light(int _nCode) { this.nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf(this.nCode); } } /** * * @param args */ public static void main(String[] args) { // 1.열거형 타입을 순회합니다 System.out.println("열거형 타입의 순회를 보여줍니다 ......"); testTraversalEnum(); // 2.EnumMap 객체의 사용을 보여줍니다 System.out.println("EnmuMap 객체의 사용과 순회를 보여줍니다....."); testEnumMap(); // 3.EnmuSet의 사용을 보여줍니다 System.out.println("EnmuSet 객체의 사용과 순회를 보여줍니다....."); testEnumSet(); } /** * * 열거형 타입의 순회를 보여줍니다. */ private static void testTraversalEnum() { Light[] allLight = Light.values(); for (Light aLight : allLight) { System.out.println("현재 랜턴 name:" + aLight.name()); System.out.println("현재 랜턴 ordinal:" + aLight.ordinal()); System.out.println("현재 랜턴:" + aLight); } } /** * * EnumMap의 사용을 보여줍니다. EnumMap은 HashMap과 사용법이 비슷하지만, 키는 반드시 열거형 타입이어야 합니다. */ private static void testEnumMap() { // 1.EnumMap 객체 정의를 보여줍니다. EnumMap 객체의 생성자는 매개변수를 전달해야 하며, 기본적으로는 키의 클래스 타입입니다. EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>( Light.class); currEnumMap.put(Light.RED, "빨간 불"); currEnumMap.put(Light.GREEN, "초록 불"); currEnumMap.put(Light.YELLOW, "노란 불"); // 2. 객체를 순회합니다 for (Light aLight : Light.values()) { System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value=" + currEnumMap.get(aLight) + "]; } } /** * * EnumSet의 사용 방법을 보여줍니다. EnumSet은 추상 클래스로, 한 타입의 열거형 타입 내용을 가져옵니다<BR/> * * allOf 메서드를 사용할 수 있습니다. */ private static void testEnumSet() { EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class); for (Light aLightSetElement : currEnumSet) { System.out.println("현재 EnumSet 데이터는 다음과 같습니다:" + aLightSetElement); } } }
실행 결과는 다음과 같습니다:
열거형 타입의 순회를 보여줍니다 ......
현재 불 name:RED
현재 불 ordinal:0
현재 불:1
현재 불 name:GREEN
현재 불 ordinal:1
현재 불:3
현재 불 name:YELLOW
현재 불 ordinal:2
현재 불:2
EnumMap 객체의 사용과 순회를 보여줍니다.....
[key=RED,value=빨간 불]
[key=GREEN,value=초록 불]
[key=YELLOW,value=노란 불]
EnumSet 객체의 사용과 순회를 보여줍니다.....
현재 EnumSet 데이터는 다음과 같습니다:1
현재 EnumSet 데이터는 다음과 같습니다:3
현재 EnumSet 데이터는 다음과 같습니다:2
4. 일반 정의 상수 메서드와 열거형 정의 상수 메서드의 차이
다음 내용은 조금 지루할 수 있지만, 절대로 확인할 가치가 있습니다.
1. 코드:
public class State { public static final int ON = 1; public static final Int OFF= 0; }
그게 어때요, 모두가 오랫동안 이렇게 사용해 왔습니다. 문제가 없습니다.
먼저, 그것은 타입 안전하지 않습니다.你必须确保是int
또한, 당신은 범위가 0과1
마지막으로, 많은 경우에 당신이 출력할 때, 당신은 다음과 같이 볼 수 있습니다 1 0과
그러나 코드를 볼 수 없는 사람들은 당신의 의도를 알 수 없으므로, 모든 기존의 public static final 상수를 버릴 수 있습니다.
2. enum 클래스를 생성할 수 있으며, 이를 일반 클래스로 보겠습니다. 단, 다른 클래스를 상속할 수 없습니다.(Java는 단일 상속을 허용하며, 이미 Enum을 상속합니다.).
다른 메서드를 추가하고 그 메서드를 대체할 수 있습니다
3. switch() 매개변수는 enum을 사용할 수 있습니다
4. values() 메서드는 컴파일러가 enum 정의에 추가하는 스태틱 메서드입니다. 따라서 enum 인스턴스를 부모 클래스 Enum로转型할 때 values() 메서드는 접근할 수 없습니다. 해결책: Class에 getEnumConstants() 메서드가 있으므로, Enum 인터페이스에 values() 메서드가 없더라도 모든 enum 인스턴스를 Class 객체를 통해 얻을 수 있습니다.
5. enum에서는 서브 클래스를 상속할 수 없습니다. enum을 확장하려면 인터페이스 내에서 해당 인터페이스를 구현하는 enum을 생성하여 요소를 그룹화합니다. 이를 통해 enum 요소를 그룹화합니다.
6. EnumSet을 플래그 대신 사용합니다. enum은 그 멤버가 유일해야 하지만, enum에서는 요소를 추가 또는 제거할 수 없습니다.
7. EnumMap의 키는 enum이고, 값은 다른 Object 객체입니다.
8. enum은 프로그래머가 enum 인스턴스에 메서드를 작성할 수 있게 합니다. 따라서 각 enum 인스턴스에 다른 행동을 부여할 수 있습니다.
9. enum의 책임 체인(Chain of Responsibility)을 사용. 이는 설계 패턴의 책임 체인 패턴과 관련이 있습니다. 문제를 다양한 방법으로 해결하고 그들을 연결합니다. 요청이 오면 이 체인을 탐색하고, 체인의 어떤 솔루션이 요청을 처리할 수 있을 때까지 이동합니다.
10. enum의 상태 메커니즘을 사용.
11. enum을 사용하여 다중 분포.
읽어주셔서 감사합니다. 많은 도움이 되길 바랍니다. 이 사이트에 대한 지원에 감사합니다!