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C# 불안전 코드

当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。不安全代码或非托管代码是指使用了指针变量的代码块。

指针变量

指针 是值为另一个变量的地址的变量,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量,您必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针。

指针变量声明的一般形式为:

type* var-name;

下面是指针类型声明的示例:

예제描述
int* pp 是指向整数的指针。
double* pp 是指向双精度数的指针。
float* pp 是指向浮点数的指针。
int** pp 是指向整数的指针的指针。
int*[] pp 是指向整数的指针的一维数组。
char* pp 是指向字符的指针。
void* pp 是指向未知类型的指针。

在同一个声明中声明多个指针时,星号 * 仅与基础类型一起写入;而不是用作每个指针名称的前缀。 例如:

int* p1, p2, p3;     // 正确  
int *p1, *p2, *p3;   // 错误

下面的示例说明了 C# 中使用了 unsafe 修饰符时指针的使用:

using System;
namespace UnsafeCodeApplication
{
    class Program
    {
        static unsafe void Main(string[] args)
        {
            int var = 20;
            int* p = &var;
            Console.WriteLine("Data is: {0} ", var);
            Console.WriteLine("Address is: {0}", (int)p);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

위의 코드가 컴파일되고 실행될 때, 다음과 같은 결과가 생성됩니다:

Data is: 20
Address is: 99215364

您也可以不声明整个方法作为不安全代码,只需声明方法的一部分作为不安全代码。下面的示例说明了这一点。

使用指针检索数据值

您可以使用 ToString() 方法检索存储在指针变量所引用位置的数据。下面的示例演示了这一点:

using System;
namespace UnsafeCodeApplication
{
   class Program
   {
      public static void Main()
      {
         unsafe
         {
            int var = 20;
            int* p = &var;
            Console.WriteLine("Data is: {0} ", var);
            Console.WriteLine("Data is: {0} ", p->ToString());
            Console.WriteLine("Address is: {0} ", (int)p);
         }
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

위의 코드가 컴파일되고 실행될 때, 다음과 같은 결과가 생성됩니다:

Data is: 20
Data is: 20
Address is: 77128984

传递指针作为方法的参数

您可以将指针变量作为方法的参数传递。下面的示例说明了这一点:

using System;
namespace UnsafeCodeApplication
{
   class TestPointer
   {
      public unsafe void swap(int* p, int *q)
      {
         int temp = *p;
         *p = *q;
         *q = temp;
      }
      public unsafe static void Main()
      {
         TestPointer p = new TestPointer();
         int var1 = 10;
         int var2 = 20;
         int* x = &var1;
         int* y = &var2;
         
         Console.WriteLine("Before Swap: var1:{0}, var2: {1}1, var2);
         p.swap(x, y);
         Console.WriteLine("After Swap: var1:{0}, var2: {1}1, var2);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

위의 코드가 컴파일되고 실행될 때, 다음과 같은 결과가 생성됩니다:

Before Swap: var1: 10, var2: 20
After Swap: var1: 20, var2: 10

포인터를 사용하여 배열 요소에 접근

C#에서, 배열 이름과 배열 데이터와 같은 데이터 타입을 가진 포인터는 다른 변수 타입입니다. 예를 들어, int *p와 int[] p는 다른 타입입니다. p 포인터 변수는 메모리에서 고정되어 있지 않기 때문에 증가할 수 있습니다. 그러나 배열 주소는 메모리에서 고정되어 있기 때문에 배열 p를 증가시킬 수 없습니다.

따라서, 포인터 변수 p를 사용하여 배열 데이터에 접근하려면, C#에서 배열 이름과 배열 데이터와 같은 데이터 타입을 가진 포인터는 다른 변수 타입입니다. 예를 들어, int++ 그러므로, 포인터 변수를 사용하여 배열 데이터에 접근할 필요가 있으면, 우리가 일반적으로 C 또는 C++에서 사용하는 것처럼 사용할 수 있습니다. fixed 키워드로 포인터를 고정합니다.

아래의 예제는 이를 보여줍니다:

using System;
namespace UnsafeCodeApplication
{
   class TestPointer
   {
      public unsafe static void Main()
      {
         int[]  list = {10, 100, 200};
         fixed(int *ptr = list)
         /* 포인터 중의 배열 주소를 표시 */
         for ( int i = 0; i < 3; i++)
         {
            Console.WriteLine("list[{0}]의 주소={1} + i));
            Console.WriteLine("list[{0}]의 값={1} *(ptr + i));
         }
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

위의 코드가 컴파일되고 실행될 때, 다음과 같은 결과가 생성됩니다:

list[0]의 주소 = 31627168
list[0]의 값 = 10
list[의 주소1] = 31627172
list[의 값1] = 100
list[의 주소2] = 31627176
list[의 값2] = 200

비안전한 코드 컴파일

비안전한 코드를 컴파일하려면 명령 프롬프트 컴파일러로 전환해야 합니다. /unsafe 명령 프롬프트.

예를 들어, 불안전 코드를 포함한 이름이 prog인 프로그램을 컴파일하려면1.cs 프로그램을 컴파일하려면 명령 줄에서 다음 명령어를 입력하십시오:

csc /unsafe prog1.cs

Visual Studio IDE를 사용하는 경우, 프로젝트 속성에서 불안전 코드를 활성화해야 합니다。

하단 단계와 같이 합니다:

  • 자원 관리자(Solution Explorer)에서 속성 노드를 더블 클릭하여 열기프로젝트 속성(프로젝트 속성)

  • 클릭 빌드

  • 선택 옵션"불안전 코드 허용"。