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C#에서 내장된 연산자를 재정의하거나 오버로드할 수 있습니다. 따라서 프로그래머는 사용자 정의된 타입의 연산자도 사용할 수 있습니다. 오버로드 연산자는 특별한 이름을 가진 함수로, 키워드 operator 연산자 뒤에 따라 연산자의 기호로 정의된다. 다른 함수와 마찬가지로, 오버로드 연산자는 반환 타입과 매개변수 목록이 있습니다.
예를 들어, 다음 함수를 보세요:
public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.length = b.length + c.length; box.breadth = b.breadth + c.breadth; box.height = b.height + c.height; return box; }
위 함수는 사용자 정의된 클래스 Box에 대해 추가 연산자를 구현합니다(+)。그것은 두 개의 Box 객체의 속성을 더하고 더한 Box 객체를 반환합니다.
아래 프로그램은 완전한 구현을 보여줍니다:
using System; namespace OperatorOvlApplication { class Box { private double length; // 길이 private double breadth; // 너비 private double height; // 높이 public double getVolume() { return length * breadth * height; } public void setLength(double len) { length = len; } public void setBreadth(double bre) { breadth = bre; } public void setHeight(double hei) { height = hei; } // 재정의 + 연산자를 사용하여 두 개의 Box 객체를 더합니다 public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.length = b.length + c.length; box.breadth = b.breadth + c.breadth; box.height = b.height + c.height; return box; } } class Tester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // 선언1형식은 Box Box Box2 = new Box(); // 선언2형식은 Box Box Box3 = new Box(); // 선언3형식은 Box double volume = 0.0; // 부피 // Box1 상세히 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // Box2 상세히 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // Box1 의 부피 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Box1 적용된 부피는: {0} // Box2 의 부피 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Box2 적용된 부피는: {0} // 두 개의 객체를 더함 Box3 равно Box1 + Box2; // Box3 의 부피 volume = Box3.getVolume(); Console.WriteLine("Box3 적용된 부피는: {0} Console.ReadKey(); } } }
위의 코드가 컴파일 및 실행될 때, 다음과 같은 결과가 생성됩니다:
Box1 объем: 210 Box2 объем: 1560 Box3 объем: 5400
다음 표는 C#에서 연산자 오버로드의 능력을 설명합니다:
연산자 | 설명 |
---|---|
+, -, !, ~, ++, -- | 이 일원 연산자는 하나의 연산자만을 가지고 있으며 오버로드될 수 있습니다. |
+, -, *, /, % | 이 이진 연산자는 두 개의 연산자를 가지고 있으며 오버로드될 수 있습니다. |
==, !=, <, >, <=, >= | 이 비교 연산자는 오버로드될 수 있습니다. |
&&, || | 이 조건 논리 연산자는 직접 오버로드되지 않을 수 있습니다. |
+=, -=, *=, /=, %= | 이 연산자 할당 연산자는 오버로드되지 않을 수 있습니다. |
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof | 이 연산자들은 재정의할 수 없습니다. |
위의 논의를 바탕으로, 위의 예제를 확장하여 더 많은 연산자를 재정의해 보겠습니다:
using System; namespace OperatorOvlApplication { class Box { private double length; // 길이 private double breadth; // 너비 private double height; // 높이 public double getVolume() { return length * breadth * height; } public void setLength(double len) { length = len; } public void setBreadth(double bre) { breadth = bre; } public void setHeight(double hei) { height = hei; } // 재정의 + 연산자를 사용하여 두 개의 Box 객체를 더합니다 public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.length = b.length + c.length; box.breadth = b.breadth + c.breadth; box.height = b.height + c.height; return box; } public static bool operator ==(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length == rhs.length && lhs.height == rhs.height && lhs.breadth == rhs.breadth) { status = true; } return status; } public static bool operator !=(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length != rhs.length || lhs.height != rhs.height || lhs.breadth != rhs.breadth) { status = true; } return status; } public static bool operator <(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length < rhs.length && lhs.height < rhs.height && lhs.breadth < rhs.breadth) { status = true; } return status; } public static bool operator >(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length > rhs.length && lhs.height > rhs.height && lhs.breadth > rhs.breadth) { status = true; } return status; } public static bool operator <=(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length <= rhs.length && lhs.height <= rhs.height && lhs.breadth <= rhs.breadth) { status = true; } return status; } public static bool operator >=(Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.length >= rhs.length && lhs.height >= rhs.height && lhs.breadth >= rhs.breadth) { status = true; } return status; } public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1}, {2})", length, breadth, height); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // 선언1형식은 Box Box Box2 = new Box(); // 선언2형식은 Box Box Box3 = new Box(); // 선언3형식은 Box Box Box4 = new Box(); double volume = 0.0; // 부피 // Box1 상세히 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // Box2 상세히 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // ToString()를 오버로드하여 두 상자를 표시 Console.WriteLine("Box1: {0}1.ToString()); Console.WriteLine("Box2: {0}2.ToString()); // Box1 의 부피 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Box1 적용된 부피는: {0} // Box2 의 부피 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Box2 적용된 부피는: {0} // 두 개의 객체를 더함 Box3 равно Box1 + Box2; Console.WriteLine("Box3: {0}3.ToString()); // Box3 의 부피 volume = Box3.getVolume(); Console.WriteLine("Box3 적용된 부피는: {0} //boxes를 비교하는 if (Box1 > Box2) Console.WriteLine("Box1 초과하는 Box2"); else Console.WriteLine("Box1 не больше Box2"); if (Box1 < Box2) Console.WriteLine("Box1 меньше Box2"); else Console.WriteLine("Box1 не меньше Box2"); if (Box1 больше или равно Box2) Console.WriteLine("Box1 больше или равно Box2"); else Console.WriteLine("Box1 не больше или равно Box2"); if (Box1 меньше или равно Box2) Console.WriteLine("Box1 меньше или равно Box2"); else Console.WriteLine("Box1 не меньше или равно Box2"); if (Box1 не равно Box2) Console.WriteLine("Box1 не равно Box2"); else Console.WriteLine("Box1 равно Box2"); Box4 равно Box3; if (Box3 равно Box4) Console.WriteLine("Box3 равно Box4"); else Console.WriteLine("Box3 не равно Box4"); Console.ReadKey(); } } }
위의 코드가 컴파일 및 실행될 때, 다음과 같은 결과가 생성됩니다:
Box1: (6, 7, 5) Box2: (12, 13, 10) Box1 объем: 210 Box2 объем: 1560 Box3: (18, 20, 15) Box3 объем: 5400 Box1 не больше Box2 Box1 меньше Box2 Box1 не больше или равно Box2 Box1 меньше или равно Box2 Box1 не равно Box2 Box3 равно Box4